Web & UX/UI / IUT

Une réflexion UX/UI pour une application destinée aux restaurateurs.

2024IUTFigma, UX, UI
Wireframe d'interface

Le projet en bref

Une lecture rapide pour comprendre le contexte avant d'entrer dans les images.

Année

2024

Cadre

Deuxième année

Rôle

Projet IUT

Outils

Figma, UX, UI

C'est quoi ce projet ?

Le point de départ

Ce projet de deuxième année portait sur la création de l'UX/UI d'une application pour restaurateurs. La partie importante était la réflexion derrière l'interface, pas seulement le rendu visuel.

Je devais passer par les étapes de réflexion : brainstorming, cartes, personas, besoins utilisateurs, puis création des écrans et de la logique de navigation.

Visuels complémentaires

D'autres traces du projet

Mockup iPad d'interface

Ce que j'ai fait

Ma méthode

01

Comprendre l'usage

Je pars du besoin des restaurateurs avant de travailler l'habillage graphique.

02

Wireframer

Les cartes, personas et wireframes servent à tester la structure avant de se concentrer sur le style.

03

Présenter

Le mockup rend l'application plus concrète et permet de vérifier si le parcours est compréhensible.

Problèmes rencontrés

Ce qu'il fallait résoudre

Ne pas décorer trop tôt.

Garder une hiérarchie claire.

Penser la navigation avant le rendu final.

Ce que je garde

Le recul

Compétences maîtrisées

  • Wireframe
  • Hiérarchie
  • Structure

Encore en progression

  • Tests utilisateurs
  • Accessibilité

Pistes d'amélioration

  • Relier l'interface à un scénario utilisateur plus détaillé.